在GDC 2018 Producer Bootcamp中成为一名出色的制作人!

发布时间:2019-06-27 10:19

游戏开发者,请注意:GDC 2018ProducerBootcampon星期二,3月20日将成为一个梦幻般的学习机会,在专家会议上充分发挥作为游戏开发者的伟大制作人的来龙去脉。

这是GDC前两天(今年3月19日和20日星期一和星期二)举办的许多训练营和教程之一,为与会者提供深入探索和探索关注主题的机会,如关卡设计,游戏制作,艺术指导和动画。

当然,在游戏行业中,生产者的角色通常因团队而异,因工作室而异。好的(或坏的)制作实践和方法可以决定游戏的整体质量,团队的健康状况,甚至可以定义工作室文化。 Producer Bootcamp将专家和同事聚集在一起,讨论生产和团队管理方面的最佳实践,并分享他们的职业经历。

例如,在她的训练营谈话中“你好,我是你的制片人!引入生产的策略“ System Era Softworks的Veronica Peshterianw将向您展示如何通过小规模,可衡量的改进开始,一个项目新手可以与团队建立协作和信任的基础,从而可以带来更大,更正式的变革。

本演讲将概述生产者以及其他学科的开发人员首次参与该角色时可用于此情况的若干可作策略。

在“创造力与过程:大型项目的生产挑战”中育碧高级制作人Nouredine Abboudwill分享了他在AAA开发方面的经验,特别回答了大型游戏带来的重大生产和管理问题:您如何在大型项目中培养创造力?当被大型组织的结构推翻时,你如何避免失去创造力和人化?创造力或过程?

他的演讲将深入探讨AAA游戏开发的运作方式,以及“ Ghost Recon Wildlands ”的具体实施方式,以及“ Ghost Recon”使用的生产方法的具体示例'team。

如果你是制片人(或想要成为制片人),你不会错过这些演讲!有关该会议的更多详细信息,请访问theonlineGDC 2018会议日程安排。

有关于3月19日至23日举行的GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,并通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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