游戏配音演员纠察E3,投票

发布时间:2019-06-12 11:25

游戏的主流成导致一些不那么主流的利润。由于游戏的普及,一些出版商,开发商和被许可人都看到了一些新的财富,现在这个行业的配音演员想要一块蛋糕。

自上个月以来,电影演员协会和美国电视和广播艺术家联合会一直在努力与顶级游戏发行商就声音表演达成新的劳资协议。双方决定延长合同时,勉强避免。然而,延期于5月13日结束,现在演员们说,“足够了。”

演员以前一直在为一次的前期费用工作,但现在,由于一些游戏超过好莱坞一些顶级电影的票房收入,演员们都在寻求残余。剩余部分将根据游戏的成向演员支付,而不是提供简单的工会小时工资。

“AFTRA对生产商的不妥协态度深表遗憾,因为他们不愿意承认我们的会员对娱乐业这个爆炸和盈利的部门作出了重大贡献,”AFTRA全国总裁John P. Connolly上周表示。 “否认工人阶级表演者,他们的劳动所带来的巨额利润的公平份额是不合逻辑的,不合理的,不公正的。相信消费者并不关心角色的艺术品质,这是短视的。”

AFTRA和SAG都已向其成员发送选票,以确定是否应该停止停工。选票将于6月7日到期,分别有75%和67%的选票支持SAG和AFTRA成员的,以启动。

代表游戏发行商的律师霍华德·法布里克(Howard Fabrick)表示,工会参与者要求的不仅仅是他们应得的。根据Fabrick的说法,在游戏开发过程中记录声音表演的会议仅仅是成千上万的工时。

除了偶尔的A-list演员签约做主要的配音工作,比如詹姆斯·卡恩和罗伯特·杜瓦尔在EA的教父或查理兹塞隆在Majesco的Aeon Flux,其他人不认为配音影响游戏销售。

“[配音演员]没有任何影响力,”Yankee Group分析师Mike Goodman告诉美联社。 “在所有游戏的99%中,配音演员都是无关紧要的。你将一个配音演员替换为另一个不愈合演员,没有人会知道其中的差异。”

出版商已经提议将演员的小时工资提高三分之一以上,但工会表示残余是娱乐业的标准做法。

本月早些时候,SAG全国总裁梅丽莎吉尔伯特指出,“[游戏]生产商甚至拒绝了一项关于剩余结构的适度提案,这种结构将使其成本低于仅在最高水平上产生的收入的1% - 毛茸茸的游戏。只有一种方式来形容他们的立场:完全不合理,缺乏对演员对该行业所享有的巨大利润的贡献的任何评价。如果制作人希望他们的游戏保持专业品质,他们需要提供一项协议,表明对使这些游戏活跃起来的专业表演者更加尊重。“

GameSpot随着它的发展将有更多的故事。

上一篇:Persona 4获得PS Vita版本,对抗游戏分拆
下一篇:E3索尼展示新的PSN标题Elefunk,Pixel Junk Racers