寻找大世界

发布时间:2019-06-24 10:16

根据大规模的主要作家卡米尔史查斯布鲁克的说法多人角色扮演游戏“BigWorld”,“任务一代系统是游戏的一个定义特征“,给予玩家各种有趣的事情要做而不是依赖于有限数量的预先编写的任务。说到采访粉丝网站BigWorld Vault,Camille透露,“系统允许我们生成一个有趣的和考虑到格,动态各种各样的任务能力,个人历史和当前的比赛事件“。

“传统的追求观点是你的一次大冒险继续一些崇高的目的。冒险和感觉目的是让任务激动人心,我们想要重新夺回它在我们拥有的任务或任务中感受,而不是例行公事你总是知道结果的任务,而且只是表演是因为你需要一些额外的金币或其他什么。一个任务需要与激动相关。如果是未知的角色要你去别人听过的其他人去接你不相关的对象,并把它带回来不是一个非常令人兴奋的任务。但是,如果物体是炸弹而你正在接受的那个人是头,情况非常不同。“

上一篇:报道 - 任天堂本周正在关闭Wii U的生产
下一篇:Namco看到九个月结果略有下降