Xbox Live Arcade Roundup•第1_1页

发布时间:2019-07-12 10:44
Shred Nebula开发商:CrunchTime Games Inc发行商:CrunchTime Games Inc微软积分:800

首先,很难掌握不想成为几何战争的Live Arcade射击游戏。碎片星云可能具有封闭的战场和一波又一波的侵略敌人,但相似之处在那里结束。这更像是小行星,强调类固醇,虽然最适合的比较是1988 ZX Spectrum经典,Firefly。可能只有几百人会得到这个参考,所以让我们来看看基础知识。

你驾驶RIP Rocket,一艘探索致命的新太空区域的实验船。恶魔的外星人并不善待你的好奇心,随之而来的是大规模的空间乱,将扩散到二十多级。你拥有传统的前向等离子加农炮,你的生存时间越长,它就越强大。并且你有一个“剑”攻击,它会从你的船上发出两个等离子球。拍摄这些并触发智能炸弹效果。

你有一些辅助武器,用d-pad选择并用右手杆部署。这些还包括扫描仪,您必须使用它来从浮动超空间跳转站和数据核心中提取信息。你也得到一个盾牌。哦,还有涡轮增压。左摇杆纵你的船,而左摇杆加速,左摇杆触发反向推进器。一旦你收集到足够的晶体来为它提供动力,正确的触发器会激活你的超空间跳出水平。

听起来很多?它是。实际上,控制器上唯一似乎没有任何事情要做的按钮是B.虽然开发商CrunchTime Games已经挤满了这么多能,这是值得称赞的,但是它让游戏变得非常沉重,而且过于繁琐和复杂。是一个即时可用的拍摄 - '-em-up。只需使用左摇杆进行移动,不需要单独的加速能,就可以使初始阶段更容易混淆。

游戏很难,因为它会引发数十个敌人和危险。你正在努力解决这些庞大的控制问题,但它也很容易实现,因为绝对没有办法完成它。失去你的三个生命,你有无限的机会继续,游戏只是在你死的确切点重新启动你。它完全忽略了“游戏结束”的整个概念,并且意味着成只是一种血腥的头脑坚持而不是技巧。

笨拙的控制方案和游戏的令人费解的宽容质相反,这是一个耻辱,因为在大多数情况下,它是一个完全令人满意和多肉的射手,有一些令人惊叹的背景和惊人的帧速率。包含多人死亡竞赛模式几乎可以弥补单人冒险的缺点,但是所有这些都被认为是一个游戏更需要一个精致的续集,而不是碎片的。

7 / 10

Rocket Bowl开发商:21-6 Productions发行商:D3美国出版商微软积分:800

对于某些人来说,原创就像“遇见”这个词一样简单。你只需要拿两件不同的东西,然后在中间推“遇见”。嘿presto,一个易于掌握的令人兴奋的新概念。这似乎是这种轻松的球运动混搭背后的想法,因为十针保龄球在一个疯狂的高尔夫球袋中挣扎,希望吸引你的注意力。

游戏发生在十点开放计划课程,每个课程包含十个针脚。有斜坡和陡坡,水汪汪的沙坑和倾斜的曲线。你可以获得三次射门而不是传统的两次射门,并且可以地向你想要的任何方向发射你的球,前提是你沿途打了一些别针。简单的选择是瞄准你面前的框架,但那些追逐大分的人很快就会意识到,通过偏离明显的“疯狂射击”路径,你可以获得更多的分数。

那是虽然不够古怪的变化,所以游戏也使用火箭动力的保龄球。一旦球快乐,你可以用触发器或左手杆轻轻推动它,或者使用面部按钮使它打出巨大的火焰射流并向不同的方向射击。可悲的是,它通常不是你想要的方向,因为即使游戏声称你可以使用左右加速,它们似乎只是在我尝试时以奇怪的角度发送球。您还可以购买保龄球,让自己进入空中。如果你愿意的话。

你可以看看Rocket Bowl的概念是如何看起来好像是一个好主意,而且几分钟之后玩一个游戏肯定会很有趣。Shred Nebula开发商:CrunchTime Games Inc发行商:CrunchTime Games Inc微软积分:800

首先,很难掌握不想成为几何战争的Live Arcade射击游戏。碎片星云可能具有封闭的战场和一波又一波的侵略敌人,但相似之处在那里结束。这更像是小行星,强调类固醇,虽然最适合的比较是1988 ZX Spectrum经典,Firefly。可能只有几百人会得到这个参考,所以让我们来看看基础知识。

你驾驶RIP Rocket,一艘探索致命的新太空区域的实验船。恶魔的外星人并不善待你的好奇心,随之而来的是大规模的空间乱,将扩散到二十多级。你拥有传统的前向等离子加农炮,你的生存时间越长,它就越强大。并且你有一个“剑”攻击,它会从你的船上发出两个等离子球。拍摄这些并触发智能炸弹效果。

你有一些辅助武器,用d-pad选择并用右手杆部署。这些还包括扫描仪,您必须使用它来从浮动超空间跳转站和数据核心中提取信息。你也得到一个盾牌。哦,还有涡轮增压。左摇杆纵你的船,而左摇杆加速,左摇杆触发反向推进器。一旦你收集到足够的晶体来为它提供动力,正确的触发器会激活你的超空间跳出水平。

听起来很多?它是。实际上,控制器上唯一似乎没有任何事情要做的按钮是B.虽然开发商CrunchTime Games已经挤满了这么多能,这是值得称赞的,但是它让游戏变得非常沉重,而且过于繁琐和复杂。是一个即时可用的拍摄 - '-em-up。只需使用左摇杆进行移动,不需要单独的加速能,就可以使初始阶段更容易混淆。

游戏很难,因为它会引发数十个敌人和危险。你正在努力解决这些庞大的控制问题,但它也很容易实现,因为绝对没有办法完成它。失去你的三个生命,你有无限的机会继续,游戏只是在你死的确切点重新启动你。它完全忽略了“游戏结束”的整个概念,并且意味着成只是一种血腥的头脑坚持而不是技巧。

笨拙的控制方案和游戏的令人费解的宽容质相反,这是一个耻辱,因为在大多数情况下,它是一个完全令人满意和多肉的射手,有一些令人惊叹的背景和惊人的帧速率。包含多人死亡竞赛模式几乎可以弥补单人冒险的缺点,但是所有这些都被认为是一个游戏更需要一个精致的续集,而不是碎片的。

7 / 10

Rocket Bowl开发商:21-6 Productions发行商:D3美国出版商微软积分:800

对于某些人来说,原创就像“遇见”这个词一样简单。你只需要拿两件不同的东西,然后在中间推“遇见”。嘿presto,一个易于掌握的令人兴奋的新概念。这似乎是这种轻松的球运动混搭背后的想法,因为十针保龄球在一个疯狂的高尔夫球袋中挣扎,希望吸引你的注意力。

游戏发生在十点开放计划课程,每个课程包含十个针脚。有斜坡和陡坡,水汪汪的沙坑和倾斜的曲线。你可以获得三次射门而不是传统的两次射门,并且可以地向你想要的任何方向发射你的球,前提是你沿途打了一些别针。简单的选择是瞄准你面前的框架,但那些追逐大分的人很快就会意识到,通过偏离明显的“疯狂射击”路径,你可以获得更多的分数。

那是虽然不够古怪的变化,所以游戏也使用火箭动力的保龄球。一旦球快乐,你可以用触发器或左手杆轻轻推动它,或者使用面部按钮使它打出巨大的火焰射流并向不同的方向射击。可悲的是,它通常不是你想要的方向,因为即使游戏声称你可以使用左右加速,它们似乎只是在我尝试时以奇怪的角度发送球。您还可以购买保龄球,让自己进入空中。如果你愿意的话。

你可以看看Rocket Bowl的概念是如何看起来好像是一个好主意,而且几分钟之后玩一个游戏肯定会很有趣。

上一篇:文明6宗教胜利 - 如何赢得宗教,获得追随者和皈依城市1
下一篇:索尼推出了一个新的Vita和PS3标题的预告片网站,主题为“一个老